标题:
【原创】风行者
[打印本页]
作者:
kingL-xiaofeng
时间:
2011-10-21 17:06
标题:
【原创】风行者
this time 带来风行者。
风行者是CW上一定会出现在BP上的人。无一例外。无论是AOE,还是控制,以及逃生技能和拆塔技能,使得风行者非常的全面。而且,风行者是个有了装备可以打出非常好的效果的英雄,甚至有的时候,可以当作伪后来打。
OK,我们来具体看看风行者吧。
从中我们可以看出,风行者的力量成长和智力成长都超过了2.5。这是一个非常好的成长了。作为法师,力量成长有2.5相当可观了。
然后看看技能方面。
这个是风行者的唯一的控制技能,同时这个技能也是不稳定的控制,控制的不好只能眩晕0.6秒。最长时间可以控制3.75秒,具体的方面我后面再说。
这个是风行者的AOE技能,能对一条直线上的人照成随等级提升从120-360的伤害,非常的可观。不光如此,伤害距离有1700的距离,这造就了风行者千里之外取人性命的可能。不光伤害可观,还一点亮点就是CD时间很短,只有9秒而已。
PS,这里想对这个技能再说一点,就是强力击这个技能,他的前进轨迹,是可以给你提供视野的
图中红色区域的那块地方,平时你是不可能看到的,但是通过强力击的释放,你能够短暂的拥有那快地方的视野,在团战中,可以作为侦查之用。
这个技能就叫风行者.....这也是风行者赖以逃生的唯一技能。首先它可以提升自己50%的移动速度,同时在提升过程中,物理免疫。其次,它可以降低被他靠近的300范围内的敌方单位的移动速度,最多为30%
那么这个技能就不单单是逃生技能了,也能是追杀技能了。当你追人时,开着W然后贴近敌方,基本对手就跑不了你们的追击了。后面我会详细的讲这个技能的一些使用技巧。
最后来看看风行者的大技能。集中火力!这个技能的强势的地方在于可以将风行者攻击速度提升到极致,缺点是会降低一部分攻击力,同时不能继承装备提供的攻击力(出了A仗后,可以继承装备提供的攻击力,同时减少CD时间)。这个技能一般是用于拆塔,也有些时候会用来放完了技能之后,点人输出。(顺便说句,只能对一个单位放,转移了单位就没用了,还有就是这个技能在释放的时候,自己使用物品是不会打断的)
OK,技能介绍玩了,那么就下来说点具体操作方面的东西。
先说下分路吧。风行一般是中单或者劣势路单。弹道优秀,压制力强,有AOE,生存能力又强,所以风行一般线上是很强势的。一般不选择放在优势路,原因也说过,优势路一般放后期打钱。
然后说下加点,边路风行一般是先留点(要养成好习惯,到了线上再看情况点技能,早加了技能对你又没什么奖励),到线上加,一般是加3技能。中路也是一个道理,但是可以考虑先加1或者2技能。之后技能是主升2技能,然后先1后3(如果对自己束缚击非常没自信的人,就先3再1吧......)一般大技能我是10才开始加。
OK,说完分路和加点,那么再回过头来说第一个技能吧,为什么说这个技能呢?因为这个技能技术含量非常高,就算是职业选手也不一定能用好,这里我稍微分析下,毕竟没职业选手那实力,我只能提供点自己清楚的东西,希望对大家有帮助。
第一,首先是E的距离
施法距离是800,而且是瞬发。但是打中的第一个单位和他身后被固定的单位,他们之间最远的距离是多少呢?我经过测试,大概估计最多是500不到。第一个单位必须是英雄或者小兵,身后固定的单位可以是英雄,小兵或者树木。
第2,是固定单位之间角度的问题。
图中应该可以看出点东西吧。首先,我E到的是小人马,我E的方向是箭头1所指的方向,那个方向上是没有树木的,但是依然定住了小人马。为什么?因为E的判定方向,并不是一个很值的线,是可以允许一个角度的,正如图中所显示,以2个人马之间的连线,上下大概各有15度的偏差范围,也就是说,在这个范围内,只要有能固定的靶子,就能把小人马固定住。(角度还和离开小人马的距离有关,离开越远,判定角度偏差就越小)那么同理,我在3位子,打出2箭头方向的束缚击,一样可以定住2个人马(也有可能把小人马定在小人马下方的树,因为那里也是判定偏差角度内)
OK,技能说明完毕,我们来看看具体的出装和打法。
出装方面,出门装的选择。
一般我都是用这个装备出门的,防御指环到线上可以出成圣殿,看好机会可以开圣殿推塔。3个树枝合成大魔棒的。吃喝方面一般是够的,毕竟风行者线上是很强势的。
那么接下来是中期装
分析一下,首先是鞋子的选择,我从来都是相位鞋,有的人喜欢出假腿。各有各的说法,我反正是习惯出相位的,相位鞋配合上风行者的3技能,杀人逃命都是非常出色的。圣殿就不用说了,风行一般是赖线的,就要找机会推塔,出个圣殿效果很不错。然后是梅肯,这个是团队装,风行的定义是团法。出梅肯既可以提升团队的回复,也可以提高自己的生存能力。魔棒说过,就不说了。最后说下推推仗,这个东西用的好的时候,可以让你反杀或者极限逃跑,例如你逃跑到坡下,突然把自己往坡上推,自己就可以跑了
。有的时候可以突然推到敌人面前,然后用束缚击。同时推推棒提供的智力于速度的提升都是风行者所需要的。TP就不用说了吧.....
那么说下后期装
怎么说呢,其实风行这种英雄,作为法系核,后期又有一定的物理输出能力。图片中我没有出A仗,其实也可以考虑出,看个人怎么想。我们具体分析下这些装备吧。
羊刀,不用说了吧,说了很多次了。法师都是共同的一件装备,那就是羊刀。
紫苑,也是控制性物品(禁魔),同时提供的智力于攻击速度的提升,对风行者来说,都是非常好的。
推推,这个其实在团战的时候作用很大,除了前面说的帮助自己逃跑,有的时候可以救队友一命,例如队友被发条困住了,然后用推推把队友退出来,之后发条就作茧自缚了。
分身斧,远战的DPS,都可以选择这个道具,同时提升自己的输出能力。
至于大电锤这个东西,这个东西,你开大的时候输出,效果会很不错的,你懂的,谁用谁知道。
PS;这里我还是要再说一句,我给出的是一个思路,大家不一定是照着出,有的时候局势不一样,你也要选择不同的出装。可以的话,希望大家可以出我给出的出装去想一想到底是怎么样的一个思路
哦 对了 ,这里随便提个东西,就是有人说风行可以8级左右打BOSS,带的装备只要勇气勋章和支配头盔就可以了。那我这里发图给大家看看,这个实战其实没太大意义,因为风行不会前期出支配头盔的。
这里我说明一下,支配一定要支配一个蓝胖子,他的冰甲有用。打的时候,给风行加冰甲,然后让风行去开大打BOSS,并且风行抗伤害。打的时候不断的给BOSS上勋章减甲(图中我用红色标记了),自己血少于70%就开3技能,然后血又基本可以吸回来。图中我是10级,原因是我一直没找到蓝胖子,所以不断刷野刷到10级....运气很差....但是其实8级就可以打掉了。这个技能加点方面就是大一定要加,风行也要加至少1级,其他的随便了,打的时候1 2技能是用不上的。
OK,最后总结下,总的来说,风行者的特点就是2个字,全面。正因为如此,所以风行在CW的舞台上是那么的受欢迎,可以说是不B必选。但是风行者对于操作要求很高,对于团队节奏的理解和意识要求也很高,所以想玩好风行是有一定难度的。但是还是一句话,想玩好就多练,只是确实风行有的人就是用的比别人好,倒不是他们练的多勤快,而是对风行的理解。最后希望本文对你有些许帮助吧。
OK ,that is all ......
欢迎光临 SiS001! Board - [第一会所 关闭注册] (http://104.194.212.23/luntan/)
Powered by Discuz! 7.2